![Las Reglas del Juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/252030298_285889826743812_2765612129682573547_n-1024x724.jpg)
La gamificación del aprendizaje puede sonar a algunos padres a usar videoconsolas en el colegio, pero para nada. Al contrario, el juego es algo intrínseco a los niños, y gamificar es utilizar el juego como herramienta infalible.
Felipe Perea es un profesor valenciano enamorado del juego y de su oficio. ‘Pipe’ ha sido nominado en dos ocasiones ya a Mejor Docente de toda España. De mil aspirantes, ha sido seleccionado entre los 50 finalistas, pero se le resiste el galardón, lo que no se le resiste es ganar a todos los juegos de mesa que caen en sus manos. Lo suyo es vocacional, un maestro 360.
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/8-1024x724.png)
El juego es el medio para cualquier objetivo, pero los niños no ven el objetivo, solo saben que quieren jugar y ganar más puntos
Felipe Perea
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/4-1024x724.png)
¿Cómo lograr que el cole les entusiasme y que estudiar o aprender no sea una obligación poco apetecible? Los alumnos de Felipe, que cursan primaria en el CEIP San Pedro de Valencia, lo tienen claro y por eso le han votado como mejor docente. Clases dinámicas y didácticas, entretenidas y divertidas mientras aprenden con vídeos, juegos, aplicaciones y entornos digitales.
“Dar clase digital no es subir fotocopias a la red”
“Aprender es jugar y jugar es aprender”,
La educación y el juego deben ir de la mano, y esto se refleja en las páginas de este libro, y en las clases diarias de este docente que apuesta 100% por hacer del colegio un juego continuo. Profesores, maestros, padres y madres, pueden descubrir las casi infinitas ventajas del juego en el aula gracias a un sistema y numerosos ejemplos que Pipe comparte por primera vez.
Propuestas didácticas activas al aprendizaje tanto dentro como fuera del cole. Una visión transversal de educación y de cómo las variables lúdicas pueden ofrecer a cualquier niño o niña una oportunidad para aprender y divertirse a la vez. Es una revolución y una completa transformación de la educación y de la escuela del siglo XXI.
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/3-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/2-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/1-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/5-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/7-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/6-300x212.png)
![v](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/10-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/9-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/13-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/12-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/11-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/15-300x212.png)
![Las reglas del juego](https://noticiasyopinionesindex.com/wp-content/uploads/2021/11/14-300x212.png)
En ‘Las reglas del juego’ no solo se explica cómo se aprende con el juego y con muchos juegos diferentes de forma muy práctica y útil. Además, se puede conocer cómo gamificar un aula, como utilizar el juego como estrategia educativa, un completo listado de aspectos y nociones básicas, de consejos y experiencias con lecciones aprendidas para avanzar gracias a logros y errores que ya se han demostrado en un aula real. Todas las ayudas prácticas para poder llevar la gamificación a tu aula o a tu casa, a cualquier contexto educativo.
El juego como aprendizaje, procesos, métodos y ejemplos claros para un entorno educativo. Hay recursos descargables para facilitar la implantación de una gamificación transversal. Juegos como ‘Historia Swipe’ para conocer la historia o ‘La ruta de los Verbos’ para desarrollar el aprendizaje significativo de la lengua.